色彩抖动
这篇的开始,我们得重温一下数字图像的记录方式。将光从最暗到最亮进行量化,然后用正整数来记录,是数字图像的最核心的记录原理。但其中会引发一个思考,自然光的明暗渐变是无限光滑的,而24位图像的红绿蓝三色光,每种的渐变层数最多256级,那么会不会丢失细节?答案是明确的,细节一定会丢失。未来如果能普及48位图像,那么每一种原色光的记录级数可以达到65536级,将有巨大的进步,但它依然无法实现自然光无限光滑的效果。未来科技进一步发达,如果出现192位的图像,它能够做到的是将记录层次记录得更细密,更加接近无限光滑,但始终难以实现真正意义上的无限光滑。
问题出现,如果记录一个介于整数A和B之间的颜色时,该怎么办?假设A是255,B是254,它们之间不可能再出现一个整数,这个记录将无法进行。此时,我们需要开始了解“色彩的抖动”了。
因为人眼的分辨率是有限的,当两种颜色混杂在一起,且超过人眼能处理的分辨率范围时,人眼会自动将两种颜色混合
所以可以用比较少的颜色来表示更多的颜色
关于颜色抖动数据增强
色彩抖动是通过随机调整原始图片的饱和度,亮度,对比度来对产生新的图像,增加数据集